Befehle

Inhalt

Im Folgenden steht:

  • { } für einen einzusetzenden Befehl oder Parameter.
  • [ ] für einen optionalen Programmteil.
  • … für weitere mögliche Programmschritte.

br

Setzt einen Haltepunkt für eine Debug-Sitzung.

Anzahl = 5;
while (Wert < Anzahl)
{
    br;
}

for({Startausdruck};{Schleifenausdruck};{Bedingung}) {Block}

Führt den Programmteil-Block so lange aus, bis die Bedingung falsch ist.

Anzahl = 5;
for (i = 0; i = i + 1; i < Anzahl)
{
}

goto {Sprungmarke}

Während des Programmablaufs wird an die Stelle der definierten Marke gesprungen. Die Sprungmarke ist ein beliebiger Name, gefolgt von einem Doppelpunkt.

Anzahl = 5;
Wert = 0;
Schleife:
Wert = Wert + 1;
if (Wert < Anzahl) goto Schleife;

if({Bedingung}) {Block} [else {Block}]

Führt den ersten Block aus, wenn die Bedingung wahr ist. Der optionale else-Block wird ausgeführt, wenn die Bedingung falsch ist.

Anzahl = 5;
if (Anzahl > 10)
{
    Ausgabe = "Anzahl ist zu groß.";
}
else
{
    Ausgabe = "Anzahl ist in Ordnung.";
}

return([{Ergebnis}])

Kehrt aus einer Unterfunktion zurück. Optional kann ein Ergebnis zurückgegeben werden.

Testfunktion(a)
{
    return(a + 3);
}

Anzahl = 12;
Ergebnis = Testfunktion(Anzahl); // ergibt 15

while({Bedingung}) {Block}

Führt den Programmteil-Block so lange aus, wie die Bedingung wahr ist.

Anzahl = 5;
Wert = 0;
while (Wert < Anzahl)
{
    Wert = Wert + 1;
}